
LIEUX FICTIFS OU RÉELS PARCOURUS OU ÉVOQUÉS DANS "LA TOUR SOMBRE" (SEULEMENT CEUX AYANT UN LIEN AVEC L'ACTION)
TOUTE AIDE (RÉDACTION, CORRECTIONS) EST LA BIENVENUE !
Légende : "1-7" : Tomes 1 à 7 — "E" = Les Petites Sœurs d'Elurie — "C" = Comics Marvel
"K" = Autres romans de Stephen King — "R" = Issu de notre monde
A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - XYZ

Aéroport Kennedy JFK (New York) — Aéroport où Eddie est arrêté (2 R)
Algul Siento — Camp où travaillent les Briseurs (1 7)
Ameriques Alternatives — Versions différentes des États-Unis (5 6 7)
Anneaux de Paroles — Repaires d'esprits et de démons (1 3)
Antenne Fédérale 19 — Dogan situé aux abords d'Empathica (7)
Antre du dragon — Surnom donné à Delain (E)
Arc des Terres Fontalières — Région séparant l'Entre-Deux-Mondes du Monde Ultime (5 6 7)
Arc Extérieur — Autre nom du Monde de l'Extérieur (4)
Arc Intérieur — Autre nom du Monde de l'Intérieur (4)
Atchisson (Kansas) — Départ de la ligne Atchisson-Topeka et Santa Fé (4)
Autoroute I-70 (Kansas) — Le ka-tet la suit (4 R)
Autoroutes occultes/secrètes — Chemins secrets menant au destin (1 5)
Avant-poste 16 de l'Arc du Quadrant — Dogan utilisé pour surveiller la Calla (5)
Avenue des Malterres — Route reliant Château Discordia au Casse Roi Russe (7)
Ayjip — Ville issue du Livre sacré des Manni (5)

Bahamas — Lieu d'où revient Eddie avec son chargement de drogue (2)
Baie de la Tortue (New York) — Zone de Manhattan où se trouve la Rose (3)
Baronnie de Garlan — Royaume lointain où à vécu Walter (6 7 K)
Baronnie de Gilead — Autre nom donné à la Baronnie de Nouvelle Canaan (1 2 3 4 E C)
Baronnie de Grand-Est — Région très lointaine (7)
Baronnie de Kashamin — Réputée pour ses somptueux tapis (3 4)
Baronnie de Mejis — Lieu ou Roland et ses compagnons sont envoyés (4 C)
Baronnie de Nouvelle Canaan — Royaume principal, berceau des pistoleros (1 2 3 4 E C)
Baronnie de Tepachi — Baronnie voisine de Mejis (4)
Baronnie du Fleuve — Région où se trouvent Jimtown, River Crossing et Lud (3)
Baronnies Extérieures — Autre nom du Monde de l'Extérieur (4)
Baronnies Intérieures — Autre nom du Monde de l'Intérieur (4)
Bel-Scintille — Royaume magique habité par les enfants (7)
Berceau de Lud (Lud) — Gare du monorail (3)
Berceau de Topeka (Kansas) — Gare du monorail (3 4)
Berceau des Gris (Lud) — Quartier général des Gris (3)
Bleeker Street (New York) — Rue abritant une porte entre les mondes (5 7 R)
Bosquet de Saules — Jungle se trouvant après le désert Mohaine (1)
Boutique de magie (New York) — Boutique rêvée par Eddie (3)
Bridgton (Maine) — Ville où vivait Stephen King en 1977 (6 7 R)
Brooklyn (New York) — Quartier où Eddie a vécu (3)
Bureau — Pièce du Devar-Toi dans laquelle les Briseurs travaillent (7)

Cain — Ville de l'Entre-Deux-Mondes (7)
Calla — Réseau de villes des Terres Frontalières (5)
Calla Amity — Située au nord de Calla Bryn Sturgis (5)
Calla Bryn Bouse — Ville constituée de ranches (5)
Calla Bryn Sturgis — Ville fermière où Roland et son ka-tet affrontent les Loups (5)
Calla Divine — Située au sud de Calla Bryn Sturgis (5)
Calla Lockwood — Située juste au sud de Calla Bryn Sturgis (5)
Calla Sen Chre — Ville fermière où sont fabriqués des plats en titane (5)
Calla Sen Pinder — Ville fermière de la Calla (5)
Calla Staffel — Ville fermière de la Calla (5)
Candleton — Ville irradiée sur l'itinéraire de Blaine (3 4)
Can'-Ka No Rey — Champ de roses dans lequel se dresse la Tour Sombre (7)
Can Steek-Tete — Promontoire en forme d'aiguille près d'Algul Siento (7)
Cara Qui Rit (Maine) — Maison de Stephen King et portail magique (7)
Casernement (Gilead) — Lieu de résidence des jeunes pistoleros (1)
Casse Roi Russe — Château du Roi Cramoisi (5 6 7 C)
Central Park (New York) — Lieu où Susannah retrouve Eddie et Jake (7)
Cercles de Pierres — Repaires d'esprits et de démons (1 3)
Chaîne de Montagnes Cyclopéennes — Entre le désert Mohaine de la Mer Occidentale (1)
Château de Waydon — Forteresse située dans la ville de Waydon (3)
Château Discordia — Forteresse située dans le Monde Ultime (5 6 7)
Chaussée du Diable (Calla) — Pont qui traverse le fleuve Whye (5)
Chemin du Dos de la Tortue (Maine) — Chemin connu pour son activité des "Entrants" (6 7 R)
Chez Sheb (Tull) — Seul bar de Tull (1)
Chute des Molosses — Chute d'eau sur l'itinéraire de Blaine (3 4)
Cieux gris — Havre où se reposent les personnages fatigués (7)
Citgo (Mejis) — Gisement de pétrole encore en activité (4 C)
Clairière de Shardik — Lieu où se trouve le portail de l'Ours (3)
Clements, armes et articles de sport (NY) — Boutique où Roland achète des munitions (2)
Cœur vert (Mejis) — Pavillon où sont organisées les fêtes (4 C)
Cochon du Sud (New York) — Restaurant repaire d'Ignobles et de vampires (5 6 7)
Coffah — L'Enfer dans le folklore de l'Entre-Deux-Mondes (7)
Colline aux potences (Gilead) — Là où Hax est pendu (1)
Colline des Bras-Gités (Calla) — Colline infestée de cactus carnivores (5)
Collines magnétiques (Calla) — Colline regorgeant de de portes entre les mondes (5)
Confins occidentaux du monde — Lieux inaccessible à l'ouest du monde (1 3)
Co-op City (New York) — Ghetto d'origine d'Eddie (2 3 R)
Cöos (Mejis) — Colline où vit la sorcière Rhéa (4 C)
Cressie — Baronnie tombée sous le joug de Farson (4)
Croisement 5° avenue et 43° rue (New York) — Endroit où Jake meurt en 1977 (1 3)
Croissant — Région séparant l'Entre-Deux-Mondes du Monde Ultime (5 6 7)
Croissant Extérieur — Autre nom du Monde de l'Intérieur (4)
Cul du Diable (Fedic) — Crevasse située à Fedic où grouillent des monstres (6 7)

Dasherville — Arrêt précédent Topeka sur l'itinéraire de Blaine (3 4)
Débaria — Lieu de retraite de Gabrielle Deschain (4 E)
Delain — Royaume de l'Entre-Deux-Mondes (E K)
Demeure de méditation — Pavillon de quarantaine contre la contagion (E)
Denmark (Maine) — Ville autrefois infestée d'"Entrants" (6 R)
Derry (Maine) — Version altenative de la ville de Bangor (7 K)
Désert Mohaine — Étendue désertique traversée par Roland (1)
Detroit (USA) — Ville où Callahan affronte des vampires et meurt (5 R)
Deuxième Avenue (New York) — Avenue possedant de nombreux lieux magiques (3 5 6 7 R)
Derva — Lieu dans lequel les habitants de Fedic ont fuit jadis (7)
Devar-Tete Whye (fleuve) — Cours du fleuve Whye (5)
Devar-Toi — Autre nom d'Algul Siento (7)
Discordia — Région empoisonnée et inhospitalière du Monde Ultime (6 7)
Dogan de contrôle de Discordia — Dogan délabré situé à Fedic (7)
Dogan de Fedic — Dogan principal et siège de North Central Positronics (7)
Dogan de la Calla — Dogan utilisé pour surveiller la Calla (5)
Drawers — Lieu "pourri", "inutile" (2 3)
Dutch Hill (New York) — Quartier dans lequel se trouve le manoir hanté (3 R)

East Stoneham (Maine) — Ville où le ka-tet arrivent à plusieurs reprises (5 6 7 R)
École Piper (New York) — École chic de Jake (3)
Église des Entrants (Maine) — Église catholique située à Lovell-Stoneham (7)
Eld — Ancien royaume d'Arthur l'Aîné (4)
Élurie — Petite ville désertée où règnent les Petites Sœurs d'Élurie (E)
Enfer des Ténèbres — Lieu mythique ou finissent les Tahines mauvais (7)
Entre-Deux-Mondes — Royaume principal du monde de Roland (1 2 3 4 5 6 7)
Entre-Deux-Quilles (New York) — Bowling fréquenté par Jake (1 3)
Entre-Forêt — Région boisée où débutent les Terres Frontalières (5)
Épicerie générale de Took (Calla) — Boutique de Calla Bryn Sturgis (5)

Fedic — Ville désertée de Tonnefoudre (6 7)
Forêt de Florus (Gilead) — Forêt que Roland parcourait étant jeune (5)
Forteresse des Gris (Lud) — Quartier général des Gris (3)
Foyer (le) (New York) — Refuge pour sans-abri ou Callahan a travaillé (5)
Front de mer (Mejis) — Proprité du maire Thorin (4 C)

Gare de Christopher Street (New York) — Gare où Susannah perd ses jambes (2)
Gare de Fedic — Gare ferroviaire déservant Fedic (6 7)
Gare de Tonnefoudre — Gare ferroviaire déservant le Devar-Toi (7)
Gare expérimentale de l'Arc 16 — Dogan principal et siège de North Central Positronics (7)
Garlan — Royaume lointain, mystérieux et sinistre (1 2 3 4)
Gilead — Siège de la Baronnie de Nouvelle Canaan, ville natale de Roland (1 2 3 4 5 6 7 E C)
Gloria et Plume Rouge (Calla) — Mines des Collines Magnetiques (5)
Grand Croissant — Région regroupant les Callas (5)
Grand Hall (Gilead) — Salle de réception de Gilead (1 3 4 E C)
Golgotha — Lieu ou Roland et l'Homme en Noir tiennent palabre (1)
Grand bois du couchant — Bois où se trouve le Portail de l'Ours (3)
Grand-routes — Vestiges de voies établies par les Grands Anciens (4)
Grands royaumes de la Terre Occidentale — Région s'étendant jusqu'à la Mer Occidentale (3)
Grand vide — Surnom donné aux Terres Perdues (3)
Grotte de la Porte (Calla) — Grotte dans laquelle se trouve la Porte Dérobée (5 6 7)
Grotte des Voix (Calla) — Nom donné par les folkens à la Grotte de la Porte (5 6 7)

Hall des Aïeux (Gilead) — Autre nom donné au Grand Hall (1 3 4 E C)
Hall du couchant (Gilead) — Autre nom donné au Grand Hall (1 3 4 E C)
Hambry (Mejis) — Siège de la Baronnie de Mejis (4)
Hammarskjöld Plaza (New York) — Siège de la Tet Corporation (5 6 7)
Hayat Plaza-Park (New York) — Hôtel où Mia s'arrête et y laisse la Treizième Noire (6 7 R)
Hemphill — Petite ville située près de Gilead (4)
Hôpital des Petites Sœurs — Hôpital illusoire où Roland se réveille (E)
Hors-Monde — Autre nom donné au Monde de l'Extérieur (4)

Il bosque — Forêt située à l'ouest de Mejis (4)
Indrie — Siège de La Cressie (4)
Itinéraire de Blaine — Ligne de chemin de fer reliant Lud à Topeka (3 4)

Jardin du Rayon — Nom donné au Terrain Vague (5 6 7)
Jericho Hill — Théâtre de la bataille finale entre Farson et les pistoleros (1 C)
Jerusalem's Lot — Ville issue du roman Salem d'où Callahan est originaire (5 6 7 K)
Jimtown — Ville voisine de River Crossing (3)
Jungle des Saules — Berceau de l'Oracle des Montagnes (1 5)

Katz, drugstore (New York) — Pharmacie où Roland s'approvisionne (2)
Kambero — Village situé à l'extrême ouest (E)
Kansas (USA) — État américain que l'on retrouve dans le monde de Roland (2 3 4 R)
King's Town — Ville traversée par Roland dans sa quête (1)
Kra Kammen (Calla) — Appelation Manni de la "Grotte de la Porte" (5)
Kra Manni du Sentier Rouge-a-Sturgis — Village Manni près de Calla Bryn Sturgis (6)
Kra-ten du Sentier Rouge — Autre appelation du village Manni de la Calla (6)

La Borde — Région séparant l'Entre-Deux-Mondes du Monde Ultime (5 6 7)
Labryrinthe des Gris (Lud) — Quartier général des Gris (3)
La Donde — Lieu où vit Joe Collins (7)
La Ronde — Nom modifié de la Donde (7)
La Tour Penchée (New York) — Bar/QG de Balazar (2)
Laverie de la Baie de la Tortue (New York) — Lieu où Callahan est torturé par les frères Hitler (5)
Lieu de flammes et de ténèbres — Surnom du Monde Ultime (1)
Ligne Atchison, Topeka et Santa Fé — Ligne de chemin de fer (4)
Lovell (Maine) — Ville réputée pour son activité d'"Entrants" (6 7 R)
Lud — Ville dévastée ressemblant à New York (3)
Ludweg — Ville d'origine de Jochabim (7)

Maine (USA) — Lieu où vit Stephen King et où se rend plusieurs fois le ka-tet (5 6 7 K R)
Maison Damli (Algul Siento) — Foyer des gardes du Devar-Toi (7)
Maison en Pain d'Épices — Lieu dans lequel Ted, Dinky et Sheemie se réunissent (7 R)
Maison Slapleigh (Algul Siento) — Bungalow de Pimli Prentiss (7)
Malterres — Région empoisonnée et inhospitalière du Monde Ultime (6 7)
Mama Chow-Chow (New York) — Restaurant new yorkais (3 R)
Manni Calla — Ville de la Calla où vit la tribu Manni (5)
Manoir hanté (New York) — Maison désaffectée, portail entre les mondes (3 R)
Marsten House — Maison de Salem's Lot habitée par le vampire Barlow (5 K)
Mer limpide (Mejis) — Mer qui s'étend à l'est d'Hambry (4)
Mer Occidentale — Mer principale à l'ouest (1 2)
Mers Méridionales — Mers où se jette le fleuve Whye (5)
Mi-Croissant — Région regroupant les Callas (5)
Mine de radium — Lieu où vivent les Mutants Verdâtres près d'Élurie (E)
Monde Clé — Version de la Terre dans laquelle vivent Stephen King et nous, fidèles lecteurs (7)
Monde de l'Extérieur — Appelation métaphorique des Baronnies "reculées" (3 4)
Monde de l'Intérieur — Appelation métaphorique des Baronnies "centrales" (3 4)
Monde Réel — Version de la Terre dans laquelle vivent Stephen King et nous, fidèles lecteurs (7)
Monde Ultime — Région inhospitalière s'étendant au-delà de l'Entre-Deux-Mondes (3 4 6 7 E C)
Monts Desatoya — Région où se trouve Élurie (E)
Monts Glabrés — Monts situés au nord ouest de Gilead (4)
Monts Vi Castis — Monts situés à l'Ouest de Mejis (4)

Na'ar — Terme Manni désignant l'Enfer (1)
Needle Park (New York) — Parc où Callahan a vagabondé plusieurs fois (5)
New York — Ville de notre monde liée à l'Entre-Deux-Mondes (1 2 3 5 6 7 K R)
Nis — Royaume mythique du sommeil et des rêves (5 7)
Notre-Dame de la Sérénité — Église de Callahan à Calla Bryn Sturgis (5)

Oakley — Lieu de retraite de Clay Reynolds et Coraline Thorin (4)
Oz — Royaume issu du roman "Le Magicien d'Oz" (4 R)

Palais de Verre — Palais créé par Flagg pour accueillir le ka-tet (4)
Palais Vert — Palais créé par Flagg pour accueillir le ka-tet (4)
Paradis Bleu (Havre Bleu) — Nom donné à Algul Siento (1)
Paradis des menteurs — Surnom donné à Delain (E)
Pavillon de la Ville (Calla) — Place où ont lieu les fêtes de Calla Bryn Sturgis (5)
Pays des Arroyos — Terre située au nord-est de Calla Bryn Sturgis (5)
Pays des Morts — Lieu où vont les morts (1)
Pays de Dix-Neuf — Lieu où vont les morts (1)
Pays de la batterie/du Tambour des Dieux — Lieu traversé par les Ados sacrifiés (3)
Pelouse de la Ville (Calla) — Place où ont lieu les fêtes de Calla Bryn Sturgis (5)
Petit Jardin de Poche (New York) — Jardin se situant en face du 2 Hammarskjöld Plaza (6 7)
Pépinière (Gilead) — Lieu où se déroulait l'une des épreuves des pistoleros (7)
Pierres aux Druits — Repaires d'esprits et de démons (1 3)
Plaine de l'Ouest (Calla) — Plaine longeant la Calla et Tonnefoudre (5)
Plage des Homarstruosités — Plage de la Mer Occidentale jonchée d'Homarstruosités (2)
Plaza de l'ONU (New York) — Hôtel où Mia s'arrête et y laisse la Treizième Noire (6 7 R)
Plaza Regal (New York) — Hôtel où Mia s'arrête et y laisse la Treizième Noire (6 7 R)
Pont au-dessus de l'Abysse — Pont aujourd'hui écroulé qui enjambait le "Cul du Diable" (7)
Pont de la Send — Pont en ruine traversant le fleuve Send (3)
Porla — Peut-être le lieu où a débuté la guerre civile (3)
Pricetown — Village traversé par Roland dans le désert Mohaine (1)

Quadrant de l'Arc — Région regroupant les Callas (5)
Quartier général de Fedic — Dogan principal et siège de North Central Positronics (7)

Ranch Bar K (Mejis) — Lieu où résident Roland et ses compagnons (4)
Ranch du Rocking B (Calla) — Plus grand ranch de Calla Bryn Sturgis (5)
Ranch Lazy Susan (Mejis) — Plus grand ranch de Mejis (4)
Refuge du Phare — Refuge de sans-abris où travaille Callahan (5)
Relais — Ancienne étape de diligence où Roland rencontre Jake (1 5)
Repos des Voyageurs (Mejis) — Bar et bordel d'Hambry (4 C)
Résidence de la Baie de la Tortue (NY) — Projet immobilier de Sombra Promotion (3 4)
Restaurant Spirituel de Manhattan(New York) — Boutique de livres (3 4 6 7)
Rilea — Second arrêt sur l'itinéraire de Blaine (3 4)
Rimrocks — Ville où Alain Johns s'est fait tuer (5)
Ritzy — Ville minière laissée à l'abandon (4)
River Crossing — Village de la Baronnie du Fleuve (3)
Route 7 (Maine) — Route dangereuse où Stephen King a été renversé (6 7 R)
Route de l'Est (Calla) — Rue théâtre de l'affrontement contre les Loups (5)
Route de la Tour — Chemin traversant Empathica de la Donde à la Tour Sombre (7)
Route/piste des diligences — Piste traversant le désert Mohaine (1)

Salem's Lot — Ville issue du roman Salem d'où Callahan est originaire (5 6 7 K)
Saulaie (Mejis) — Bosquet où Roland et Susan se retrouvent souvent (4 C)
Send (fleuve) — Fleuve traversant toute la Baronnie du Fleuve (3)
Sentier du Rayon — Chemins virtuels longeant les Rayons (3 4 5 6 7)
Slab City Hill (Maine) — Portion de la Route 7 où Stephen King a été renversé (6 7 R)
Stoneham (Maine) — Ville réputée pour son activité d'"Entrants" (6 7 R)

Tanière de Shardik — Autre nom de la Clairière de Shardik (3)
Taunton — Ville d'où est originaire Farson (1)
Téjuas — Ville à l'ouest d'Élurie (E)
Terre Clé — Version de la Terre dans laquelle vivent Stephen King et nous, fidèles lecteurs (7)
Terres Blanches d'Empathica — Région enneigée succédant aux Malterres de Discordia (7)
Terres de Neige — Nom donné à Empathica (7)
Terres de Nulle Part — Nom donné à la Discordia (6 7)
Terres des Ténèbres — Surnom de Tonnefoudre (7)
Terre Sombre — Surnom de Tonnefoudre (7)
Terres Fontalières — Région séparant l'Entre-Deux-Mondes du Monde Ultime (5 6 7)
Terres Perdues — Région désolée et empoisonnée s'étendant au-delà de Lud (3 4)
Territoires — Monde parallèle au notre (3 K)
Terrain vague (New York) — Lieu dans lequel se trouve la Rose (3 4 5 6 7)
Tishman Building — Siège à Detroit de la Sombra Corporation (5)
Tombeau du dragon — Crevasse terrestre d'où s'échappent des jets de vapeur (3)
Tom et Gerry, Charcuterie fine et Artistique — Boutique se trouvant autrefois sur le Terrain Vague (3 5)
Tom's neck — Ville voisine de River Crossing (3)
Tonnefoudre — Royaume désolé au bord du Monde Ultime (4)
Topeka (Kansas) — Terminus de Blaine, fin de l'Entre-Deux-Monde et début du Monde Ultime (3 4 R)
Tour Clé — Nom donné au monde de Roland (7)
Tour Noire (New York) — Surnom du siège de la Tet Coporation (7)
Tour Sombre — Pivot des mondes et du continuum spatio-temporel (1 2 3 4 5 6 7 E C)
Tout-Monde — Royaumes réunifiés du temps d'Arthur l'Aîné (4)
Triangle des Bermudes — Faille spatio-temporelle de notre monde (3 R)
Tull — Petite ville du désert Mohaine traversée par Roland (1)


Verrou Canyon (Mejis) — Canyon tortueux à l'orée duquel une tramée s'est formée (4 C)
Vi Castis — Ville où Farson fait raffiner le pétrole (4)
Vielle Route de Fryeburg (Maine) — Route dangereuse où Stephen King a été renversé (6 7 R)
Village des Rods — Lieu où vivent les Enfants de Roderick à trois kilomètres du Devar-Toi (7)
Voie du Roi — Route reliant Château Discordia au Casse Roi Russe (7)

Waydon — Ville des Baronnies du Fleuve (3)
Whye (fleuve) — Fleuve longeant la Calla (5)
Wind — Ville délabrée située après Hambry (4)
World Trade Center (New York) — Endroit où Jake cache la Treizième Noire (6 7 R)

Xay (fleuve) — Fleuve que Roland et son ka-tet on traversé en rentrant d'Hambry (7 C)
A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - XYZ


|