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 Am Substance magique de laquelle est née l'univers (Prim)
Année Clé Correspond à l'année 1999 dans notre monde
Arc-en-ciel de Maerlyn Boule de cristal du Magicien
Arc-en-ciel du Magicien Boule de cristal du Magicien
Aven Kal Grande vague qui suit le Rayon
 Bah Arme, croisement entre une arbalète et un pistolet
Bessie Nom donné à sa canne par Dandelo
Bola Arme de l'Entre-Deux-Mondes
 Carillon Son entendu par les personnes voyageant dans le Vaadasch
Chert Minerai ressemblant au quartz utilisé comme outil
Cor de Deschain Objet ancestral de la lignée d'Eld perdu par Cuthbert sur le champ de bataille de Jericho Hill
Côté obscur Opposition au Blanc
Cristal du Magicien Boule de cristal magique
Cristal rose Boule magique que Roland dérobe aux Grands Chasseurs du Cercueil lors de sa mission à Hambry. Après avoir causé la perte de sa famille, celui-ci retourne aux mains de l'ennemis.
Cristaux de l'Arc-en-Ciel Boules de cristal magiques
 Dix-Neuf Chiffre empli d'une mystérieuse destinée que Roland retrouve de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'il se rapproche de La Tour Sombre.
Dix-Neuf Cent Quatre-Vingt-Dix-Neuf (1999) Année clé dans le Monde Clé
Dogan Centres de contrôle et d'expérimentation créés par les Grands Anciens
Dogan mental Comparaison de l'esprit avec les Dogans
 En-Delà Dieu de l'Entre-Deux-Mondes vénéré par les Manni
Epée de Eld Arme légendaire d'Arthur l'Aîné
Esprison Dispositif de sécurité créé par les Grands Anciens destiné à produire chez les intrus des hallucinations censées les dissuader.
Esprit de Topeka Moteur atomique permettant de rallier Fedic depuis le Devar-Toi à une vitesse prodigieuse.
Esprit du Pays de la Neige Train reliant le Devar-Toi à Discordia
Etoile du Nord Constellation de l'Entre-Deux-Mondes
Etoile du Sud Constellation de l'Entre-Deux-Mondes
Excalibur Arme légendaire d'Arthur l'Aîné
 Figurine de la Tortue Figurine magique utilisée par Susannah pour hyponotiser Mathiesen Van Wyck
Force (La) Pouvoir magique vénéré par les Manni
Furtives Nom donné aux Vifs d'Argent
 Gadosh Nom donné au Prim/Interprétation différente
Grande Discordia Nom donné au Prim/Interprétation différente
Grande Ourse de Lydia Constellation de l'Entre-Deux-Mondes équivalente à notre Grande Ourse
 Herbe du Diable Drogue de l'Entre-Deux-Mondes
Ho Fat II Pousse-pousse électrique utilisé par le ka-tet
Ho Fat III Voiturette électrique pilotée par Susannah
 Kammen Nom Manni donné au Carillon du Vaadasch
 Ligne SOO Ligne de train désafectée arrivant autrefois au Devar-Toi
Livre des Manni Livre religieux des Manni. Équivalent de la Bible
 Magicien d'Oz Roman de notre monde souvent cité par Jake, Eddie et Susannah
Monde clé Le Monde Clé est le monde dans lequel Stephen King existe et écrit ses livres. C'est donc par déduction également notre monde et le monde réel.
Monde clé Le Monde Clé est le monde dans lequel Stephen King existe et écrit ses livres. C'est donc par déduction également notre monde et le monde réel.
 Nombre mystère Nombre aux propriétés magiques, en l'occurrence ic il s'agit du 19.
 Pantins Jouets traditionnellement jetés dans les bûchers à Hambry.
Pendule Branni Ustensile magique utilisé par les Manni
Pluie délicieuse Train reliant Fedic à Discordia
Pomelo de Maerlyn Boule de cristal maléfique
Portails des Rayons Portes entre les mondes disséminées aux extrémités des Rayons. Chacun est gardée par un gardien cybernétique à l'effigie d'un animal.
Porte d'Eddie (Le Prisonnier) Porte magique menant à Eddie
Porte de Jack Mort (Le Pousseur) Porte magique menant à Jack Mort
Porte de Jake (Le Garcon) Porte magique menant à Jake
Porte de l'Artiste Porte créée par Patrick Danville pour Susannah
Porte de la 47ème rue Porte située à New York reliant les Amériques multiples
Porte de la 94ème rue Porte située à New York reliant les Amériques multiples
Porte de Susannah (La Dame d'Ombres) Porte magique menant à Odetta/Detta
Porte Dérobée Porte magique se trouvant plusieurs fois sur la route du ka-tet
Porte du Manoir Porte remenant Jake dans l'Entre-Deux-Mondes
Porte gare de Fedic/Tonnefoudre Porte utilisée par les Loups pour rejoindre la Calla.
Porte New York #9/Fedic Porte reliant New York à Fedic
Porte New York/Fedic #7 Porte détruite reliant autrefois New York a Fedic
Porte Robée Porte de la Tour Sombre quand Roland l'atteint
Porte Santa Mira/Tonnefoudre Porte par laquelle Ted arrive dans le Monde Ultime
Porte vers Ford's Theater Porte menant au Ford's Theater de Washington le 14 avril 1865, date de l'assassinat de George Washington
Porte vers les ténèbres Vaadasch Porte menant au vide du Vaadasch
Portes des Grands Anciens Portes entre les mondes créées technologiquement
Portes entre les mondes Passages reliant les différents mondes
Portes magiques de Sheemie Portes créées par la force de l'esprit de Sheemie
Prim Substance magique de laquelle est née l'univers
 Quarante Nombre magique symbolisant un très long voyage
Quatre-vingt-dix-neuf Nombre mystérieux récurrent sur la route du ka-tet
 Rafale empoisonnée Lierre vénéneux poussant à hauteur de chevilles
Rayons Champs magnetiques soutenant la Tour et soudant les mondes entre eux. Le Roi Cramoisi veut les détruire afin de régner sur le chaos ainsi créer.
Rose Représentation de la Tour dans notre monde. Le Ka-tet comprends vite son importance et fait tout pour la protéger des hommes du Roi Cramoisi.
 Sac-serre Sac magique dans lequel pousse des richesses (or, argent, rubis)
Sentier du Rayon Chemin longeant le champ magnetique des Rayons
Sentier du Rayon Chemin longeant le champ magnetique des Rayons
Shinnaro Marque d'appareils photo dans une Amérique Alternative
Songe de Diane Conte populaire de l'Entre-Deux-Mondes
Soulcier Bâton de sourcier
Suzanne coquine Fleur sauvage au parfum doux
 Takuro Spirit Marque de voitures de certaines Amériques alternatives
Tambours des Dieux Bande sonore utilisée par les Gris pour manipuler les Ados. Eddie découvre qu'il s'agit des percussions de la chanson Velcro Fly des ZZ Top
Taxi de luxe de Ho Fat Nom donné au pousse-pousse utilisé par le ka-tet
Telegram de Portland Journal ayant publié l'avis de décès de Stephen King
Télémètre Appareil utilisé au Devar-Toi pour détecter l'activité psychique
Totems du Rayon Figures représentant les Gardiens
Tramées Failles spatio-temporelles permettant les voyages à travers les mondes. Néanmoins, les Tramées s'ouvrent parfois sur des mondes hostiles desquels sortent diverses créatures. Elles émettent un son strident difficilement supportable.
Treizième noire Boule de cristal hautement maléfique. Callahan la cache sous son église avant de la remettre à Roland. Volée par Mia, elle est finalement récupérée par Jake qui la cache en sécurité sous le World Trade Center.
Tremblement de Rayon Phénomène sismique causé par la destruction d'un Rayon
 Vaadasch Façon magique de voyager entre les mondes.
Vibrantes Nom donné aux Vifs d'Argent
Vieille Etoile Apon, l'étoile du Nord dans le monde de Roland
Vieille Mère Lydia, l'Etoile du Sud dans le monde de Roland
Vif d'argent Arme des Loups, sorte de grenade volante.
Vigie Crane d'oiseau servant de compagnon à Cuthbert. Elle sert de preuve lors du complot visant à faire accuser le ka-tet de Roland du meurtre du Maire Thorin.
Voll "Dix-neuf" en Haut Parler
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