ATTENTION ! Cette chronologie révèle les moments clés de l'intrigue ! Il est vivement recommandé d'avoir lu toute la série avant de la consulter ! Elle n'est pas officielle et certaines dates, notamment les plus anciennes, sont incertaines.
Elle prend pour année 0 la naissance de Roland Deschain.

| magie et cristal et the gunslinger born| the long road home| treachery| la cle des vents| the fall of gilead| the battle of jericho hill| the journey begins| les petites soeurs d elurie| le pistolero| les trois cartes| terres perdues| magie et cristal| les loups de la calla| le chant de susannah et la tour sombre|


An -2700 à -1700haut

  • puce Influencés par Maerlyn, les Grands Anciens construisent de nombreux portails entre les mondes.
  • puce Assoiffés de pouvoir, les Grands Anciens entreprennent de reconstruire la Tour Sombre à leur façon. En tentant de l'abattre, ils provoquent un cataclysme qui ouvre des tramées.
  • puce Rejetant la faute les uns sur les autres, les Grands Anciens mènent des guerres nucléaires, empoisonnant et détruisant la Terre.
  • puce Pour tenter de racheter leurs pêchés, ils créent les Gardiens cyborgs et une infrastructure technologique pour consolider les Rayons qui maintiennent la Tour.

An -2200haut

  • puce Les guerres nucléaires menées par les Grands Anciens laissent dépérir le monde. La plupart des humains sont stériles et beaucoup de bébés naissent mutants.
  • puce Une rumeur selon laquelle le Château Discordia serait hanté se répand mais quelques habitants continuent à vivre dans les villes et les villages alentours.
  • puce Un pot contenant un fléau démoniaque engendré par les Grands Anciens se brise. Ce fléau, nommé la Mort Rouge, extermine toute la population de Fedic.

An -1800haut

  • puce Début de l'Ere des Ténèbres
  • puce Les Guerres nucléaires font disparaître les Grands Anciens de la surface de la Terre.
  • puce Privés de l'entretien des Grands Anciens, les Rayons et toutes les installations technologiques commencent à se dégrader.
  • puce La société humaine se décompose et les anciens savoirs se perdent.
  • puce Des mutants commencent à errer dans les Terres Perdues.

An -790 à -690haut

  • puce Des tributs sauvages se disputent les territoires. Toutefois une règle est instaurée : il est interdit d'utiliser les armes des Grands Anciens.

An -690haut

  • puce Arthur l'Aîné prend la tête du Royaume du Tout-Monde et prête serment que sa lignée protégera La Tour Sombre.
  • puce Maerlyn piège Arthur en lui offrant les cristaux magiques. Ceci à pour but d'envoûter les humains en vue de les mener à leur perte.
  • puce Ensorcelé par Maerlyn, Arthur Eld s'accouple avec la Reine Cramoisie et donne naissance, quelques mois plus tard, au futur Roi Cramoisi.
  • puce On commence à pratiquer le sacrifice humain lors de la cérémonie du Charyou Tri de la Fête de la Moisson.
  • puce Arthur Eld ordonne de cacher les cristaux de Maerlyn mais ceux-ci sont retrouvés et dispersés à travers le monde.

An -678haut

  • puce Arthur Eld et ses chevaliers pourchassent et abattent le serpent Saita qui semait le terreur.
  • puce Ayant perdu ses revolvers au combat, Arthur Eld s'en fait forger des nouveaux à partir du métal de son épée Excalibur. Il s'agit des pistolets légendaires de la lignée d'Eld.
  • puce Sur ordre d'Arthur Eld, des revolvers sont fabriqués sur le modèle de ceux en sa possession et donnés à ses meilleurs chevaliers. C'est la naissance de l'ordre des pistoleros.

An -464haut

  • puce L'infrastructure technologique élaborée par les Grands Anciens pour consolider les Rayons continue de se dégrader lentement.
  • puce L'équipement de contrôle de Blaine tombe en panne.

An -464 à -64haut

  • puce Le Royaume du Tout-Monde est démantelé. L'Affiliation des Baronnies, plus fluctuante, le remplace.
  • puce La Baronnie de la Nouvelle Canaan devient alors le pivot de l'Affiliation.
  • puce Les pistoleros, descendants d'Arthur l'Aîné, commencent à diriger la Baronnie de la Nouvelle Canaan et Gilead.

An -64 à -36haut

  • puce La Guerre Civile éclate dans les Baronnies lointaines de Garlan et de Porla et commence à se répandre lentement sur le monde. Elle va durer pendant un siècle.
  • puce L'Affiliation commence à vaciller.

An -36 à 24haut

  • puce John Farson, appelé l'Homme de Bien par ses disciples, prend le commandement des opposants à l'Affiliation.
  • puce Sa propagande contre l'Affiliation et les pistoleros va faire grandir le nombre de ses troupes.
  • puce Il "ressucite" les machines de guerre des Grands Anciens et accueille dans ses rangs les pistoleros râtés et exilés de Gilead et des Baronnies Intérieures.

An 0haut

  • puce Naissance de Roland Deschain, Cuthbert Allgood et Alain Johns

An 11haut

  • puce Steven Deschain, père de Roland, est sur le point d'être nommé dinh de Gilead et probablement de tout le Monde de L'intérieur.
  • puce Roland et son ami Cuthbert Allgood découvrent que Hax, le cuisinier en chef de Gilead, empoisonne la popaltion pour le compte de John Farson et le dénoncent à leurs pères.
  • puce Hax est arrêté et pendu. Roland et Cuthbert assistent à l'exécution. C'est leur première expérience de la mort.

An 14haut

  • puce La Guerre atteint le bord du monde civilisé à l'Ouest de Gilead.
  • puce Roland découvre la liaison de Gabrielle Deschain, sa mère avec Marten Largecape/Walter O'Dim qui est également un soutien secret de John Farson. Il ne sait pas encore qu'elle est envoûtée par le magicien.
  • puce Roland devient pistolero : Désirant se venger, Roland passe son épreuve de passage cinq ans en avance et en sort victorieux.

An 14 à 15haut

  • puce Afin de protéger son fils de John Farson qui se rapproche par l'Ouest, Steven Deschain envoie Roland accompagné de ses deux amis Cuthbert et Alain Johns à l'Est de Gilead. Il ne sait pas que l'ennemi se trouve également dans cette direction.
  • puce Roland, sous le pseudonyme de Will Dearborn, fait la connaissance de Susan Delgado et tombe amoureux.
  • puce Bataille d'Hambry : Roland et ses amis découvrent un complot contre l'Affiliation et le déjouent en triomphant d'une partie des forces de John Farson dont les dangereux Chasseurs du Cercueil.
  • puce Ils volent le Pomélo de Maerlyn aux mains de l'ennemi et le ramènent avec eux pour le mettre en sureté à Gilead. En regardant dedans, Roland fasciné par son "glam" voit Susan Delgado, enceinte en train de brûler vive sur un bûcher de Charyou Tri.
  • the long road home

  • puce Roland et ses amis rentrent à Gilead. Roland est inconscient, envouté par le Pomélo et ses compagnons ont toutes les peines du monde à le sauver.
  • puce Sheemie les suit et vient en aide à Roland à l'aide de pouvoir extra-sensoriels insoupçonnés.
  • puce Ils arrivent tous les quatre sain et sauf à Gilead.
  • treachery

  • puce Alain et Cuthbert sont promus au rang de Pistoléro sans passer les épreuves.
  • puce Gabrielle Deschain rentre d'une retraite à Debaria. Toujours sous l'emprise de Marten Largecape, elle projette de tuer son mari, mais Roland l'en empêche. Il l'abat accidentellement.
  • la cle des vents

  • puce Roland, encore sous le choc de l'assassinat de sa mère, est envoyé en mission à Débaria en compagnie de Jamie de Curry. Ils y enquêtent sur un Garou qu'ils finissent par abattre.

An 15haut

  • the fall of gilead

  • puce Cort meurt empoisonné 9 semaines après la Cérémonie de Présentation (à laquelle il n'assiste pas). Son ami, le sage Vannay, est tué par balle alors qu'il veillait auprès de son corps.
  • puce La plupart des pistoleros dont Steven Deschain, Robert Allgood et Christopher Johns sont peu à peu assassinés par les hommes de Farson.
  • puce Roland, fraîchement nommé dinh de Gilead prend de le commandement de l'armée et tente de résister aux assauts des forces de Farson en vain. Gilead tombe et tous ses habitants sont abattus sauf une poignée de pistoleros qui parvient à s'enfuir.
  • puce John Farson détruit Gilead, entraînant la rupture du rayon Aigle/Lion.

An 15 à 24haut

  • the battle of jericho hill

  • puce Sous le commandement de Roland, les pistoleros survivants dont Cuthbert, Alain et Aïleen, partent à la recherche de la Tour Sombre afin de rétablir l'équilibre du monde. Durant 9 ans ils la chercheront en vain mais infligeront des pertes au troupes dispersées de John Farson.

An 24haut

  • puce Alain Johns meurt, tué accidentellement par Roland et Cuthbert.
  • puce Bataille de Jericho Hill : les derniers pistoleros sont acculés par les troupes de Farson. Tous les pistoleros meurrent à l'exception de Roland et Aïleen. Cuthbert Allgood meurt, tué d'une flèche par Walter O'Dim, l'Homme en Noir.
  • puce La guerre s'achève après avoir ravagé le monde et anéanti l'Affiliation et l'ordre des pistoleros.

An 24 à 36haut

  • the journey begins

  • puce Durant 12 années, Roland pourchasse l'Homme en Noir sans jamais le retrouver.
  • puce Roland retourne à Gilead en ruine en compagnie d'Aïleen qui meurt en chemin. Il y affronte des Lents Mutants.
  • les petites soeurs d elurie

  • puce Roland passe par Elurie où il est capturé par les Petites Sœur d'Elurie. Il finit par s'enfuir.

An 36haut

  • le pistolero

  • puce Dans le Désert Mohaine, Roland arrive à Tull.
  • puce Roland reste quelques jours à Tull mais est attaqué par les disciples de la prétresse Sylvia Pittston. Il tue toute la population de Tull et continue sa route.
  • puce Roland rencontre Brown, un frontalier qui lui offre le gîte et le couvert.
  • puce Roland rencontre Jake Chambers dans un relais de diligence et l'emmène avec lui. Il découvre que ce dernier est entré dans son monde en étant assassiné dans le sien.
  • puce Roland affronte l'Oracle des Montagnes qui sous la forme d'une femme le viole et prélève son sperme.
  • puce Dans les Montagnes Cyclopéennes, Roland aperçoit l'Homme en Noir pour la première fois en douze ans.
  • puce Jake Chambers chute dans le gouffre situé sous les montagnes.
  • puce Roland et l'Homme en Noir s'affrontent dans le golgotha. Walter tire les cartes de Tarot au pistolero et lui prédit son avenir de façon énigmatique. Puis il l'hypnotise et dans un sommeil qui durra près de 300 ans, Roland a une vision de la Tour et de ses multiples niveaux.

An 140haut

  • puce La Forteresse de la Baronnie du Fleuve tombe aux mains d'écumeurs.

An 198haut

  • puce Les Loups commencent à envahir la Calla et à enlever les enfants jumeaux une fois par génération pour extraire de leurs cerveaux une substance chimique destinée à renforcer les pouvoirs des Briseurs du Roi Cramoisi.

An 246haut

  • puce David Quick, prince hors-la-loi, et ses écumeurs lancent un assaut contre la cité de Lud.
  • puce Un guerre entre le clan des Gris et des Ados, pour le contrôle de la ville, éclate.
  • puce David Quick meurt en pilotant un avion hérité du temps des Grands Anciens.

An 266haut

  • puce Patricia, le monorail jumeau de Blaine, tombe en panne.
  • puce Jamie Jaffords, Pokey Slidell et Eamon et Molly Doolin se dressent contre les Loups. Seul Jamie Jaffords en sort vivant.

An 336haut

  • les trois cartes

  • puce Roland se réveille d'un sommeil de 300 ans pour découvrir le corps momifié de Walter à ses côtés. Là commence sa véritable quête de la Tour Sombre.
  • puce Il continue sa route jusqu'au rivage de la Mer Occidentale et perd deux doigts en combattant les homarstruosités.
  • puce Longeant la plage en direction du nord, Roland trouve successivement des portes magiques qui mènent vers New York à des époques différentes. Il en ramène des compagnons que Walter lui a décrit comme des "Cartes"
  • puce Porte "Le Prisonnier" : Roland fait la connaissance d'Eddie Dean et après la "Fusillade de Tour Penchée", Eddie Dean ("Le Prisonnier") rejoint le ka-tet contre sa volonté.
  • puce Porte "La Dame d'Ombre" : Roland ramène dans son monde Odetta Holmes/Detta Walker, la "Dame d'Ombres" aux deux personnalités.
  • puce Porte "Le Pousseur" : Dans la peau de Jack Mort, Roland empêche le décès de Jake Chambers créant ainsi un paradox temporel. En tuant Jack Mort, il parvient à réunir les personnalités d'Odetta et Detta et donne ainsi naissance à Susannah.
  • puce Susannah rejoint le ka-tet et épouse Eddie Dean.
  • terres perdues

  • puce Dans le Grand Bois du Couchant, les pistoleros découvrent le Rayon Ours-Tortue. Selon les connaissances de Roland, la Tour Sombre se trouve à la croisée de tous les Rayons. Ils commencent donc à suivre le Sentier du Rayon en direction du sud-est.
  • puce Dans l'Anneau de Parole, Jake Chambers est ramené dans le monde de Roland et rejoint le ka-tet. Pendant ce processus, Susannah est violée par le démon de l'Anneau de Parole qui est en fait l'Oracle des Montagnes. Elle tombe enceinte.
  • puce Ote, le bafou-bafouilleux rejoint le ka-tet.
  • puce Le ka-tet arrive à River Crossing.
  • puce Le ka-tet arrive à Lud et embarque à bord de Blaine le Mono.
  • magie et cristal

  • puce Durant le trajet qui relie Lud à Topeka, Blaine menace le ka-tet de tous les tuer s'ils ne parviennent pas à le battre à un concours de devinettes. Après une partie durant laquelle Blaine trouve toutes les réponses sans hésitation, c'est Eddie qui fini par le vaincre en lui posant des blagues absurbes et totalement illogiques auquelles un ordinateur ne peut pas répondre.
  • puce Le ka-tet arrive à Topeka. Sur la route, Roland leur conte ses aventures à Mejis et son histoire d'amour avec Susan Delgado (voir +14 à +15).
  • puce Le ka-tet pénètre dans le Palais Vert et défie Randall Flagg alias Walter O'Dim que Roland croyait mort.
  • puce Le ka-tet se réveille dans une clairière, plus loin sur le Sentier du Rayon.
  • la cle des vents

  • puce Roland et son ka-tet traversent le fleuve Whye et trouvent refuge dans la ville fantôme de Gook
  • puce Un coup de Givre se produit, le premier depuis de nombreuses années.

An 337haut

  • les loups de la calla

  • puce Le ka-tet progresse le long du Sentier du Rayon et arrive dans les Terres Frontalières. Susannah enceinte de Mordred développe une nouvelle personnalité : Mia.
  • puce Le Père Callahan et quelques habitant de la Calla viennent à la rencontre du ka-tet.
  • puce Le ka-tet atteint Calla Bryn Sturgis et y résident quelques semaines.
  • puce De passage dans le New York de 1977, ils sauvent Calvin Tower des hommes du gangster Balazar et comprenant son importance, ils lui demandent d'aller se réfugier loin de New York et de les informer secrètement de sa destination afin qu'ils puissent rentrer en contact avec lui plus tard. Il choisit Brighton dans le Maine.
  • puce Bataille de la Route de l'Est : Pour venir en aide aux habitants de la Calla, le ka-tet combat les Loups et triomphe.
  • puce Le Roi Cramoisi a la vision de la victoire de Roland. Fou de rage, il tue tous ses partisans sauf trois et se suicide. Désormais "non-mort", il va jusqu'à la Tour Sombre et se positionne sur l'un des balcons où il reste coincé.
  • puce Mia prend le contrôle du corps de Susannah et l'entraîne dans le New York de 1999 puis de là à Fedic (Entre-Deux-Mondes) pour y rencontrer les serviteurs du Roi Cramoisi qui doivent l'aider à donner naissance à son/leur enfant.
  • le chant de susannah et la tour sombre

  • puce Les membres restants du ka-tet se scindent en deux groupes : l'un pour retrouver Susannah, l'autre pour protéger la Rose. (Ndlr : Les événements suivants se déroulent en même temps selon trois points de vue différents et son répartis entre les livres 6 et 7)
  • puce SUSANNAH : Susannah, contrôlée par Mia et entrainée dans le New York de 1999 se rend au Cochon du Sud, un repaire de Can-Toi qui mène jusqu'à Fedic dans l'Entre-Deux-Mondes.
  • puce SUSANNAH : Arrivée de Susannah/Mia à Fedic. Elles reprennent automatiquement leurs corps respectifs.
  • puce SUSANNAH : Naissance de Mordred Deschain.
  • puce SUSANNAH : Mia meurt, dévorée par l'enfant qu'elle a porté.
  • puce SUSANNAH : Susannah parvient à se débarrasser de ses ravisseurs et met en fuite Mordred. Elle arrive jusqu'à une porte reliant Fedic à New York mais ne parvient pas à l'ouvrir car elle nécessite un mot de passe.
  • puce JAKE/CALLAHAN : Jake, accompagné du Père Callahan et de Ote partent à la recherche de Susannah. Ils débarquent dans le New York de 1999 et suivent sa trace jusqu'au Cochon du Sud où de nombreux serviteurs du Roi Cramoisi les attendent.
  • puce JAKE/CALLAHAN : Le Père Callahan meurt sous les assauts des Can-toi.
  • puce JAKE/CALLAHAN : Poursuivis dans les souterrains du Cochon du Sud, Jake et Ote arrivent jusqu'à la porte New York/Fedic et la traversent, rejoignant Susannah.
  • puce ROLAND/EDDIE : Roland et Eddie vont dans le Brighton (Maine) de 1977 pour protéger la Rose, sans encore savoir comment ils peuvent s'y prendre.
  • puce ROLAND/EDDIE : Dés leur arrivée dans ce monde, ils échappent au traquenard tendu par les hommes de Balazar.
  • puce ROLAND/EDDIE : Roland et Eddie retrouvent Calvin Tower et parviennent à le convraincre de leur céder le terrain vague sur lequel pousse la Rose.
  • puce ROLAND/EDDIE : Roland et Eddie rencontrent leur créateur : Stephen King.
  • puce ROLAND/EDDIE : Avec l'aide de John Cullum, Eddie et Roland fondent la Tet Corporation.
  • puce ROLAND/EDDIE : Emprutant une porte "dérobée", Roland et Eddie rejoignent Susannah, Jake et Ote à Fedic.
  • puce Le ka-tet enfin réunit poursuit sa route en direction de Tonnefoudre.
  • puce Walter O'Dim meurt, dévoré par Mordred. Ce dernier prend en chasse les pistoleros.
  • puce Bataille du Devar-Toi : Les pistoleros libèrent les Briseurs de Rayons du Roi Cramoisi.
  • puce Eddie meurt, blessé par balle.
  • puce Roland, Jake et Ote se rendent dans le Maine de 1999.
  • puce Jake meurt en se sacrifiant pour sauver la vie de Stephen King.
  • puce Roland rencontre les dirigeants de la Tet Corporation.
  • puce Roland, Susannah et Ote sont réunis à Fedic.
  • puce Ils traversent Discordia et arrivent jusqu'au Casse Roi Russe.
  • puce Ils traversent les Malterres, toujours suivis par Mordred.
  • puce Roland et Susannah détruisent Dandelo et libèrent Patrick Danville.
  • puce Susannah abandonne la quête et rejoint une version alternative de New York où elle retrouve Eddie et Jake.
  • puce Ote meurt, tué par Mordred.
  • puce Mordred meurt, abattu par Roland.
  • puce Roland et Patrick atteignent Can'Ka No Rey et la Tour Sombre mais le Roi Cramoisi les y attend.
  • puce Le Roi Cramoisi disparaît grâce à une ruse de Roland.
  • puce Roland escalade la Tour... et sa quête reprend depuis sa traversée du Désert Mohaine (retour en l'an +36)
  • puce La quête de Roland semble donc éternelle. Néanmoins à la fin de La Tour Sombre, une donnée à changé : il possède son Cor qui selon le récit est censé changer son destin... mais nous n'en savons pas plus !

Mis à jour le 28/10/2012 à 22h22

NOUVEAU = ajouté il y a moins d'un mois

Stephen King